我的世界

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我的世界
Minecraft logo.svg
类型 开放游戏(Sandbox game)、冒险游戏
平台 Windows
OS X
Linux
iOS(4.3+)
Android(2.3+)
Xbox 360
树莓派(Raspberry Pi)
Xbox One
开发 Mojang
4J StudiosXbox 360
发行 Mojang
微软游戏工作室(Xbox 360)
设计师 马库斯·阿列克谢·泊松
延斯·伯根斯坦
美工 Kristoffer Zetterstrand
Markus "Junkboy" Toivonen
系列 Minecraft系列
最新版本

Classic版: 0.30
Classic版服务器: 1.1.2
Alpha版: 1.2.6
Beta版: 1.8.1
Beta预览版: 1.9pre6 (1.9.6)
正式版:1.7.2
预览版:1.7pre
Xbox版:1.5 (TU12)
Xbox Beta版:1.8.2
树莓派版:0.1.1
iOS版:Alpha 0.7.5

Android版:Alpha 0.8.0 build 5
模式 单人游戏多人游戏
发行日期 PC
Alpha版: 2009年5月17日
Beta版: 2009年12月20日
正式版: 2011年11月18日

其他平台
Android版:2011年10月7日
iOS版:2011年11月17日
树莓派版:2013年2月11日
Xbox 360 XBLA版: 2012年5月9日
系统需求

Java 1.6或以上 Android 3.0或以上,处理器主频至少 600Mhz

我的世界》(英语Minecraft台湾译为:当个创世神中国大陆译为:我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。

《我的世界》基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。[1][2]游戏现分为两个版本正式版和Classic版。Classic版为免费,但只有创造(Creative)模式且已停止更新。而正式版则添加了生存(Survival)模式,包括有敌人、生命值等特性和道具。正式版1.0版本加入了极限(Hardcore)模式,跟生存模式基本一致,不过锁定为困难且只有一次生命。当玩家死亡后会被删档。游戏目前最新版本为正式版1.7.2、预览版13w39b,正计划开发夺旗模式。

《我的世界》在历时约一周的开发之后于2009年5月17日发布在TIGSource论坛,并在那里积聚了相当的人气。此后一直在不断更新,即使在Beta版,也已经受到许多游戏评论网站的高度评价和关注。截至2013年01月01日,已经售出约八百六十万份及拥有约四千一百万位注册用户。而在2013年04月06日当天,PC版本售出第一千万份。

游戏介绍[编辑]

在生存模式下的截图

《我的世界》是一个开放世界的游戏,没有具体的目标要玩家来完成,让玩家有非常高的自由度选择如何玩游戏[3] 然而,有一个可选的成就系统。[4]在默认情况下,该游戏是第一人称,但玩家可以选择玩第三人称模式。[5] 核心玩法大多围绕打破挖掘砍筏方块。游戏的世界基本上是由粗糙的3D对象,主要是立方体,表面有些固定的网格(点阵)图案,代表不同的材料,如泥土石头、各种矿石树干[6] 虽然玩家可以在世界各地自由移动,但方块只能被放置在整数网格座标[6],除了实体之外。玩家可以收集这些材料方块,并将其放置在你要的地方,从而使各项建设[7]

进入游戏时,玩家会被放置在一个几乎无限大地图上。[8] 玩家可以找到各种地形包括平原高山丘陵森林洞穴海洋[8][9][10] 在游戏中的有日夜交替,每次约20分钟。白天十分钟,晚上也十分钟。[6]虽然上下的垂直运动有限制,但《我的世界》的世界水平移动是找不到尽头的,地图是无限大的,除非达到极其遥远的地方时,会运行到技术问题。[nb 1] [11][12]此外,游戏会将整个地图分成许多16*16的区块(chunks),游戏只会加载或建立玩家附近的几个区块以减少内存游戏里,万有引力除了对玩家砾石,流动的水或岩浆是有效的,对其他方块而言是无效的,因此常被评论为不切实际的。[13]

地图[编辑]

地图都是根据一串随机且非常长的种子字串(种子码,在游戏中输入/seed即可查询)生成的,因此要随机生成出两幅完全相同的地图是几乎不可能的(但可以通过人手动键入种子字串以生成相同的地图)。地图的大小非常广,地图可以生成为无限大,但是计算机可能无法承受甚至崩溃。在计算机生成的地形出现错误甚至崩溃之前,可活动范围为长60,000,000,宽60,000,000,高255(版本1.2以前为128米,游戏中的标准方块大小为立方米)。

目前游戏中有三个地图生成模式:“默认”、“平地”和“大型生态系”,以及“主世界”、“下界”(地狱)和“终界”等多重世界。其中,主世界就是仿造真实世界场景,有高山、有河流、有海洋,蓝天白云,方月亮和方太阳;另外下界这个多重世界环境是仿造地狱形象,到处是熔岩、火焰、还有像水母的地狱幽灵、僵尸猪等怪物,也有人说,下界(地狱)比较像地函

怪物[编辑]

在《我的世界》创造模式展示怪物,从左到右为:几个僵尸、蜘蛛、末影人、骷髅和苦力怕

在《我的世界》的世界里中,玩家可能会遇到各种各样的非玩家角色,称为“mob”,包括动物,村民和敌对生物。[6][14] 在白天,会有非敌对的动物出没,如牛、猪、鸡等。他们可以被猎杀产生食物和制作材料。[6] 到了夜间或在黑暗区域,会有敌对生物出没,如蜘蛛、骷髅、僵尸。[8] 有些Minecraft生物,因拥有特殊的能力,因此具有关注度,且被评论,如苦力怕,是一种会爆炸的生物,它会偷偷跟踪玩家;末影人,是一只懂得瞬间移动、也能拿起方块的能力的生物。[15]

《我的世界》中的生物主要分为主动型(会主动攻击玩家)、中立型(被玩家攻击了之后会攻击玩家)和被动型(不会攻击玩家)。另外也有BOSS级的怪物(在游戏画面里会出现BOSS级怪物的血量)。

游戏模式[编辑]

《我的世界》现有四个游戏模式:生存模式(Survival)、极限模式(Hardcore)、创造模式(Creative)和冒险模式(Adventure),它们分别以不同的方式体现了游戏的核心要素。

生存模式(Survival Mode)[编辑]

Minecraft合成的截图, 图中显示石斧的合成方法

生存模式,要求玩家利用游戏地图的方块和物质、寻找与收集周围的资源制作工具及食物,并击退敌人以生存下去。[8],玩家可以通过合成来制作工具以利生存[16]例如:装甲、武器[6]、斧、铲、十字镐等工具。[6]玩家也可以绿宝石当当作货币与村民交易[17],购得食物或更多资源[14][17]

此模式有和平(Peaceful)、简单(Easy)、普通(Normal)及困难(Hard)四种难度选择。玩家有10颗心来表示生命值(10颗心=20生命值),10个食物来表示饑饿度;生命值跟饑饿度上面有一行绿色条表示经验值,经验值上的数字表示等级。[18][6]每个玩家拥有一个背包,它们可以使玩家携带有限的物品,若玩家死亡,背包的东西会掉出来[6] 然后会在重生点重生[19] 死亡后遗失的物品可以回到死亡地点捡回,但是处于掉落状态的物品会在5分钟后消失。[6] 玩家可以通过收集经验值经验值来附魔,[20] 附魔后的物品通常具有某些特殊效果[20],可以有利生存。

极限模式(Hardcore mode)[编辑]

极限模式是《我的世界》中的一种游戏模式。该模式类似于生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命,不再复活,并且死亡后删除这个世界的游戏纪录,而且游戏难度被强制锁定在困难,即是打开选项列表也不能更改难度。若在多人游戏中选择此模式,则玩家死亡会被踢出游戏。该模式是于Beta 1.9 Pre-Release 2更新时引入游戏的,并于《我的世界》1.0正式版正式使用。这个模式的想法来源于Notch的博客。

创造模式(Creative mode)[编辑]

纯粹是一个建设模拟平台,玩家可以建筑任何东西,也可以实验红石路径,也拥有飞行和瞬间破坏方块的能力。被怪物攻击也不会死,拥有无限的资源。如果一直往下挖,会挖到虚空,到达虚空不管是什么模式都会死亡。

冒险模式(Adventure mode)[编辑]

冒险模式原名“地牢陷阱”,是一个在1.3.1添加的模式。[21]冒险模式包含极限模式的内容,同时具备RPG类游戏的特性。[22]。在正式版minecraft 1.3.1单人模式里可以使用[/gamemode 2]指令来游玩(输入0变更成生存模式,输入1变更成创造模式)。

  • 包含可编程的地图,按钮、压力板、拉杆[21]和命令方块[23]
  • 方块无法放置或摧毁。[21](在1.4.2时,方块可以放置和用正确的工具拆除。)[24][25],以利地图制作者制作冒险剧情,或角色扮演游戏。[25]
  • 随机生成地牢,其代码类似于当前的地牢机制。

版本记录[编辑]

电脑版[编辑]

Classic版本游戏截图(地表外观)(1.2.5)

Minecraft可以在WindowsMac OS XLinux上运行,正式版是目前正在更新的版本,目前正式版最新的版本为1.7.2,目前预览版最新的版本为13w41b预览版。游戏主要经历过以下版本的变化:

  • Classic版:《我的世界》还有一个Classic版本,它分为生存模式(Survival)和创造模式(Creative)。Classic版的生存模式是Beta版创造模式的一个简化版,它包含的特性较后者少的多。而创造模式只专注于游戏的基本功能,无论是单人模式还是在多人游戏的 服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险。在创造模式中,玩家拥有无限的砖块用来建造东西,并且不论哪种砖块 都能立刻放置或移除。与Beta版不同,Classic版是免费的,不过它也不再更新。Classic版预计将随着Beta版的发展而逐步淘汰,Beta 版最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft网站已发布了Classic版的官方服务器软件,但一些玩家已经建起了带有附加功能的自定义服务器。
  • Indev版及Infdev版:Indev(或称In Development)是一个比较老的Minecraft生存模式的测试版本。但Minecraf-Indev版的生存模式,依旧会带给你完美的生存考验。不过是在Infdev之后的版本游戏地图才可以无限扩展。Infdev版与Indev版的差异不大,唯一重大的改变就是这个版本中的游戏地图开始支持无限延伸。
  • Beta版:Beta版是《我的世界》目前已不再更新的版本,并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式,为生存模式及创造模式(Beta 1.8版本以前没有创造模式)。虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的扩展游戏范围。地图随着玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。[26] Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。MinecraftAlpha版 在2009年12月20日从内测版升至公测版,名称也随之变更。
  • 正式版:正式版是《我的世界》现正在更新的版本,自从1.0版,官方就开始不断的新增更多的模式、方块和道具。基本上都与Beta版一样,只是正式版多了极限模式和冒险模式,极限模式与生存模式差不多,但是无法中途调整难度(难度被强制锁定为“困难”级别),而且玩家也只有一次生命,死亡则游戏结束并被删档。正式版还新增了药水制作系统、重生蛋(可以让某个指定的怪物出现,俗称“刷怪蛋”)、附魔台及经验值的使用等等,目前正式版最新的版本为1.7.2,目前预览版最新的版本为13w41a预览版。

携带版[编辑]

2011年8月16日,《我的世界》携带版在Google Play发布了专适用于Xperia_Play的Alpha版,2011年10月8日发布适用于其他机型的Android版本。[27][28] 2011年11月17日,释出适用于iOS的版本。[29]该版本只包含了PC版本的创造模式和原始的生存模式,没有实现PC版本全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帐户指出,由于iOS不支持Java,所以该版本是由C++编写的。[30],但正在改进以尽可能实现PC版本的全部功能。[31]与PC版本不同,部分新添加方块为携带版特有,如青花,相机和石材切割机等。系统地图无法直接进入下界而添加了下界反应堆,地图范围有限,且地下洞穴偏小,合成系统改为只需拥有足够空间和合成材料就能直接获得相应道具。 截至2013年1月31日,该版本销量超过五百万次下载。[32],目前最新的IOS版本为0.7.5,目前最新的Android版本为0.8.0 build 5。[33]

Xbox 360版[编辑]

Xbox 360版于2012年E3马库斯·阿列克谢·泊松Microsoft共同公布,是由4J Studios英语4J Studios开发,并于2012年5月9日发布。MineCon的参与者可以在游戏上市之前优先试玩。[34][35]2012年3月22日,宣布将作为名为Arcade NEXT的新Xbox Live推广项目的旗舰游戏进行推出。[35]。该版本有些功能是Xbox 360版特有的,包括新设计的合成系统,控制界面,多人分屏操作和通过Xbox Live与好友一起进行游戏等。[36]该版本和携带版一样,合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成菜单选出合成道具。[37]同样,该版本的世界地图为有限度的[37],和PC的Classic版本相像,但正在改善以逐渐贴近现在的PC版本。[34][38][39]

在Youtube上有人将其与《建个创意城》比较。

马库斯·阿列克谢·泊松为了防止盗版,声明Xbox 360将是Minecraft Xbox 360版的唯一平台。[40]该版本在Xbox 360销量超过一百万次下载[41],也是于XBLA史上销售得最快的游戏[42]。除外,还会在Xbox 360上售卖“皮肤包”。[43]

树莓派版[编辑]

树莓派版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版,而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。[44]该版本于2012年12月20日透露,但很快被推迟。[45]在2013年2月11日正式发布。[46]

Xbox One版[编辑]

开发[编辑]

配置要求[编辑]

 系统要求
最低配置 推荐配置
Java[47]
CPU Intel Pentium/Celeron/Core、AMD Sempron/Athlon 64/Phenom Intel Pentium/Celeron/Core i3/i5/i7、AMD Athlon II/Phenom II/FX/A4/A6/A8/A10
内存 Windows 2000/XP最少1GB、Vista/7/8最少2GB、Mac OS/GNU/Linux最少1GB。 Windows 2000/XP要有2GB或以上、Vista/7要有4GB或以上、Mac OS/GNU/Linux要有2GB或以上。
硬盘空间 90 MB 150 MB
显卡 Intel GMA X3100, Nvidia GeForce 6xxx or AMD Equivalent Intel HD Graphics 4600/Iris Graphics 5100 or better


网络 Internet connection required for online Multiplayer connection

历史[编辑]

《我的世界》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发[2][48],开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。[1][2],当时,他想建立3D建筑可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。[2]《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。[48]然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《我的世界》拥有RPG元素[49]

《我的世界》的开发者马库斯·佩尔松,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program英语type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏[2]在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online 。他还曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。[2][50]

《我的世界》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。[2][48]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《我的世界》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛“TIGSource”上同其他网友们一起玩这款游戏。[50][48]当时他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试验性质的原型。[2][51]可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[48]

这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”,预计将在[来源请求]多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始诺奇还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《我的世界》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。[50]《我的世界》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。[48]

据作者称未来的更新将包括丧尸围城模式(Zombie Siege),并且有新物品,砖块,以及游戏效果(比如水流动的方式)等部分的改变。简单的冒险模式已在正式版1.3版发布,冒险模式中玩家只能使用物品,不能建造或破坏。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及,但仍处于设想阶段,预期将会于游戏最终版本出现后发布。佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。[50]

音效[编辑]

《我的世界》的音乐和声音效果是由德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德“C418”设计的。[52]《我的世界》中的背景音乐是非抒情周围音乐。 2011年3月4日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《我的世界》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。[53]视频游戏博客Kotaku在2011年时将《我的世界》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。[54]

延伸歌曲[编辑]

Youtube上,有许多著名歌曲改编的MV,部分歌词改为游戏内容。

评价[编辑]

 游戏评价
汇总得分
媒体 得分
GameRankings 92.79% (PC)[55]
83.63% (Xbox 360)[56]
56.00% (Pocket Edition)[57]
Metacritic 93/100 (PC)[58]
82/100 (Xbox 360)[59]
53/100 (Pocket Edition)[60]
媒体评分
媒体 得分
1UP.com A+ (PC)[61]
Edge 9/10 (PC)[62]
Eurogamer 10/10 (PC)[15]
9/10 (Xbox 360)[63]
Game Informer 9.25/10 (PC)[64]
8.75/10 (Xbox 360)[65]
GameSpot 8.5/10 (PC)[66]
7.0/10 (Xbox 360)[37]
GameSpy 5/5stars (PC)[67]
IGN 9.0/10 (PC)[3]
8.5/10 (Xbox 360)[68]

《我的世界》获得了广泛的支持和响应,并因其赋予了玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到许多赞誉。[69][70][71]PC Gamer曾将《我的世界》列为上班族游戏的第四位。[72]斯科特·芒罗曾在《每日纪事报》(Daily Record)上发表过一篇关于该游戏内测版本的评论,称它“别出心裁”并呼吁读者购买。[73]

2010年1月12日,游戏的注册用户数达到10万。[74]在2010年11月,已有超过200万的注册用户且其中有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月该游戏的官方网站曾由于太受欢迎压力过大而被迫关闭服务器、停止接受新用户注册。现网站已恢复服务。[74]

相关条目[编辑]

注释[编辑]

  1. ^ In a blog post,[11] Persson explains:
    First of all, let me clarify some things about the "infinite" maps: They're not infinite, but there's no hard limit either. It'll just get buggier and buggier the further out you are. Terrain is generated, saved and loaded, and (kind of) rendered in chunks of 16*16*128 blocks. These chunks have an offset value that is a 32 bit integer roughly in the range negative two billion to positive two billion. If you go outside that range (about 25% of the distance from where you are now to the sun), loading and saving chunks will start overwriting old chunks. At a 16/th of that distance, things that use integers for block positions, such as using items and pathfinding, will start overflowing and acting weird.
    Those are the two "hard" limits.

参考文献[编辑]

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外部链接[编辑]